ニンテンドー3DS購入から1週間が経ちました。外観と操作性について書いてみます。
まず、見た目はすごくかっこいいと思います。
コスモブラックを買いましたが、底面の層の色が異なるのがお気に入り。
コレの前に使用していたニンテンドーDSライトのクリスタルホワイトは、
色が白のために汚れや経年によるくすみが目立っちゃうのが嫌でした。
続いて3DSの画面サイズですが、上の3Dスクリーン・下のタッチスクリーン共に
もっと大きい画面のほうが良かったのでは、と思います。
今回の目玉は”3D”、ということは画面の迫力を第一に置いているわけですから、
大きい画面サイズのほうがゲームの迫力も増し、3Dの恩恵が得られるような気がするのです。
最悪、タッチスクリーンは従来どおりのサイズでも良いと思いますが、
3Dスクリーンだけサイズを大きくすれば、本体が横方向に大きくならずに大迫力になったんじゃないかなぁ。
スライドパッドですが、プレイステーション・ポータブルのアナログパッドは
使いにくくてしょうがなかったのですが、それよりはマシといったところでしょうか。
とは言え、やはりアナログコントロールはスティックじゃないと微妙な操作がしにくいです。
あと、任天堂も覚悟してのことだとは思いますが、SELECTボタンとSTARTボタンがやっぱり押しにくい!
なんでこんな押しにくいボタン(もはやボタンと呼んで良いものか悩むレベル)にしてしまったのでしょうか。
ボタン数を増やすことに抵抗のある任天堂のことだから、パッと見のボタン数を少なくしたかったのかなぁ?
ただ、この2つのボタンは、任天堂の携帯ゲーム機ではいつも邪魔者扱いにされているようで、
ハードが変わる度に位置が変わります。
ハード | 配置位置 | 並び |
ゲームボーイ・ポケット・ライト・カラー | 本体真ん中の下 | 横 |
ゲームボーイアドバンス | 十字ボタンの下 | 縦 |
ゲームボーイアドバンスSP | 本体真ん中の下 | 横 |
ゲームボーイミクロ | 本体真ん中の下から底面にかけて | 横 |
ニンテンドーDS | A・B・X・Yボタンの上 | 横 |
ニンテンドーDSライト・i・iLL | A・B・X・Yボタンの下 | 縦 |
ニンテンドー3DS | タッチスクリーンの下。真ん中にHOMEボタンを挟む | 横 |
3DSではHOMEボタンを挟んで3つのボタンが並んで配置されるようになりました。
タッチスクリーンと一体化となっているので、今後3DSのバージョンアップ版が開発されても
さすがにこの形態はもう変わらないんじゃないかなぁ? という気がします。
3Dボリュームは、この形態で付けるのであればもっと調整幅が必要な気がしました。
人によって3Dの見え方が違うと言うのに、調整できるレベルが少なすぎるような……。
他、いつもの十字ボタンやA・B・X・Yボタン、L・Rボタンは良好だと思います。
結論としては、改良すべき点が