JRPGの『ラストレムナント』、コレは思いっきり人を選ぶゲームだと思います。
ある意味ほとんど作業ゲー。本編進めずにクエストをひたすらこなす感じが特に。
肌に合わない人にはとことん合わないでしょう。
では以前の記事「『ラストレムナント』の感想、システム編その1」に引き続きシステムの感想を。
- プレイ時間を見ることができません。
JRPGなのにプレイ時間が見れないなんて、不思議ですね。
どういう意図で見せなくしているのでしょうか。 - メニュー類の使い勝手がものすごく悪い。
色んな情報を扱うゲームなのに、ココまで使いにくいメニューとは。
情報がアチコチに散乱しすぎていると思う。施設での売買時、アイテムのジャンルは
左右方向にカテゴライズされているのに、パーティーメニューでは上下にカテゴライズされていたりして、
統一感も皆無。本当に意味がわからない。ちゃんと考えて作ってほしい。 - カーソルの動きをもうちょっと早くしてもらいたい。カーソルの連続移動が
あまりにもチンタラしているので、昔のファミコンのゲームのように、
カーソル移動は方向パッドをポチポチと連続押ししています……。 - ギルドアドベンチャーというものがあります。特定の条件をクリアしたら
徐々にお題が解除されていくもので、簡易版"実績解除"みたいな感じでしょうか。
「~~というアイテムをx個集めろ!」のような。
ギルドという施設でギルドアドベンチャーの一覧が確認できるのですが、
コレをパーティーメニューでも確認したかった……。
ギルドでしか確認できないので、一覧はメモを取らなくてはいけません。 - ローディング画面で表示されるTipsが非常に役立ちます。
役立ちますっつーか、ゲームの基礎的な情報が書かれているんですが、
ハードディスクに取り込んだせいかこのTips画面がすぐ終わってしまい、ちゃんと読むことができません。
本当に基礎的な情報なので、取扱説明書に書かれていても良い内容なのに
実際は書かれていません。ゲーム中、特定のキャラクターなどから説明されることもありません。
そのため、確認できるのはローディング画面のTipsだけとなっています。
アホか! ちゃんとそれくらいパーティーメニュー内にヘルプコンテンツとか作って
いつでもどこでも読めるようにしとけよ!
ということで、まぁとにかく不満タラタラです。
やっててイライラしてきますよホント。素材は良い物が揃っていると思うんですけどねぇ。
その面白さをを最大限に引き出すメニュー回りなどのシステム環境があまりにもひどいでき。
勘弁してもらいたいものです。